Főoldal | Könyvlista | Gyorskereső

Átmenetileg a rendelés és szállítás szünetel
MAYA - 3D modellezés és animáció

MAYA - 3D modellezés és animáció

Dariush Derakhshani:
MAYA - 3D modellezés és animáció


CD - melléklet - a könyvhöz CD melléklet tartozik

Megjelenés: 2009 július
Perfact Kiadó
560 + 16 színes oldal, bolti ár: 6930,- Ft

Internetes ár (-5%): 6584,- Ft

db

A könyv ismertetése

Vissza a lap tetejére | A könyv tartalomjegyzéke

Dariush Derakhshani:
MAYA - 3D modellezés és animáció

Lépjünk új dimenzióba a Maya 2008 alkalmazással!

Az Academy Award díját elnyerő Maya 3D animációs szoftver a legjobb választás a filmes és videós művészek, a játékfejlesztők és a 3D tervezéssel foglalkozó szakemberek számára. A Maya - 3D modellezés és animáció könyvből megtanulhatjuk, hogyan hozzuk létre, rendereljük és animáljuk saját digitális modelljeinket és jeleneteinket, és megszerezhetjük a Maya ismeretek alapjait is.

A nagysikerű könyv kiváló kiindulópont a 3D és a Maya világának megismeréséhez. Az alapoktól indulva, gyakorlati példákkal kombinálva szórakoztató és egyszerű módon tanítja meg a Maya alapvető eszközeinek használatát, és közben a Maya 2008 verzió újdonságaival is megismertet. Kövessük az egyértelmű, lépésről lépésre haladó leckéket, és így a CD-n található projektfájlokat használatával gyakorlati tudást szerezhetünk. A színes mellékletben lenyűgöző modellek képeit találjuk, amelyek további ösztönzést adhatnak a fejlődésünkhöz.

- Megismerjük a Maya 2008 kezelőfelületét
- Emberi kéz, rakéta és gőzmozdony létrehozása közben kísérletezünk a modellezéssel
- Elsajátítjuk a NURBS-ök, poligonok és subdivek alapjait
- Felfedezzük a shadelés és textúrázás finomságait
- Egy gőzmozdony modelljét előkészítjük automatizált animáláshoz
- Természetesebb bevilágítást hozunk létre mental rayŽ Final Gather és Global Illumination használatával
- Valóságszerűbb eredményeket állítunk elő Maya Render Layers és egy Ambient Occlusion pass alkalmazásával

A CD-mellékleten képeket, filmeket és jelenetfájlokat találunk, amelyek a könyv egyes anyagainak megtekintését teszik lehetővé. A projektfájlok segítségével végigcsinálhatjuk a gyakorlatokat. A CD a Maya Personal Learning Edition szoftvert is tartalmazza.

A könyv a Maya 2008 szoftver alapján készült. A könyv weboldalán további hasznos információkat találhatunk a szoftverrel és az újdonságokkal kapcsolatban.

Dariush Derakhshani díjnyertes 3D animátor, szerző és oktató. Olyan filmeken dolgozott, mint a
Fantasztikus négyes és A faun labirintusa, a South Park sorozat, illetve közreműködött számtalan reklámban és zenei klipben. Mayát és 3D-t oktat, ő az Introducing 3ds Max 9 és az Introducing Maya könyvek szerzője, illetve a Mastering Maya 8.5 kiadvány társszerzője.

A könyv tartalomjegyzéke

Vissza a lap tetejére | A könyv ismertetése

Dariush Derakhshani:
MAYA - 3D modellezés és animáció

Bevezetés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Mit fogunk megtanulni a könyvből? . . . . . . . . . . . .8
Kinek szól a könyv? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Hogyan használjuk a könyvet?. . . . . . . . . . . . . . . 9
Hogyan épül fel a könyv? . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Rendszerkövetelmények. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Hogyan tovább? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

1. fejezet
Bevezetés a számítógépes grafika
és a 3D világába . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
A Maya szerepe a művészetben . . . . . . . . . . . . . . 13
Számítógépes grafika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
A produkciós folyamat szakaszai . . . . . . . . . . . . . 16
A CG produkciós munkafolyamat. . . . . . . . . . 19
Alapfogalmak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Filmes alapfogalmak . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Animációs alapfogalmak . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Összefoglalás . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38

2. fejezet
A Maya 2008 kezelőfelülete. . . . . . . . . . . . . . 39
Navigálás a Mayában. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
A kezelőfelület térképe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Panelek és gyakran használt ablakok . . . . . . . . 50
A Maya objektumstruktúrája. . . . . . . . . . . . . . 68
Összefoglalás . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71

3. fejezet
Első Maya-animációnk . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
A projekt áttekintése: a Naprendszer . . . . . . . . 73
Az előkészítő munkálatok folyamata: tervezés . 73
Projekt létrehozása. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
A produkciós folyamat: objektumok létrehozása és
animálása . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Az Outliner használata . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Összefoglalás . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92

4. fejezet
Poligonos modellezés. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Modellünk megtervezése . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
A poligonok alapjai . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Poligonszerkesztő eszközök . . . . . . . . . . . . . . 101
Az eszközök használatba vétele:
egyszerű kéz létrehozása . . . . . . . . . . . . . . . 105
Részletgazdag területek létrehozása
Poly Meshen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Összetett objektumok modellezése:
a klasszikus gőzmozdony . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Tanácsok a poligonos modellezéshez . . . . . . . 141
Összefoglalás . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141

5. fejezet
NURBS modellezés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
NURBS létrehozási módszerek . . . . . . . . . . . 143
NURBS modellezés:
a Red Rocket létrehozása . . . . . . . . . . . . . . . 153
NURBS felületek szerkesztése . . . . . . . . . . . . 201
Poligonok létrehozása
NURBS felületalkotással . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
NURBS-ök poligonokká alakítása . . . . . . . . . . 205
Patch modellezés:
a gőzmozdony egyik részlete. . . . . . . . . . . . . 206
NURBS-ök formázása
az Artisan modullal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Összefoglalás . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220

6. fejezet
További modellezési lehetőségek:
deformerek és subdivek . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Modellezés egyszerű deformerekkel . . . . . . . . 221
A Lattice deformer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Animálás ketrecen keresztül. . . . . . . . . . . . . . 229
Subdivek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
Teáskanna felépítése . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Összefoglalás . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243

7. fejezet
Shade-elés és textúrázás a Mayában . . . . . . 245
Shade-elés a Mayában . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
A shaderek típusai . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
A shaderek tulajdonságai . . . . . . . . . . . . . . . . 249
A fejsze textúrázása . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
Textúrák és felületek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
A Red Rocket modell textúrázása. . . . . . . . . . 269
UV koordináták, poligonok és képek:
a körte színezése . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Összefoglalás . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
eleje.indd 6 2009. 06. 18. 9:05:49
Process Black

8. fejezet
Bevezetés az animációba . . . . . . . . . . . . . . . 285
Kulcskocka-animáció: labda pattogtatása. . . . 285
A fejsze elhajítása. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
Objektum lecserélése egy másikra . . . . . . . . . 307
Repülő szöveg animálása . . . . . . . . . . . . . . . . 309
A gőzmozdony előkészítése, 1. rész . . . . . . . . 313
Katapult animálása . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
Összefoglalás . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321

9. fejezet
További animációs eljárások . . . . . . . . . . . . . 323
Csontvázak és kinematika . . . . . . . . . . . . . . . 323
Alapvető kapcsolatok:
Set Driven Key vezérlés . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
Alkalmazás: a gőzmozdony előkészítése . . . . . 360
Összefoglalás . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367

10. fejezet
Bevilágítás a Mayában . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369
Bevilágítási alapfogalmak. . . . . . . . . . . . . . . . 369
Maya-fények . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373
Fények objektumokhoz kapcsolása . . . . . . . . . 380
Árnyékok hozzáadása. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381
Lágy árnyéktérképek
mental ray renderelővel . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
mental ray bevilágítás . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
Global Illumination
mental ray rendereléssel . . . . . . . . . . . . . . . . . 388
Megvilágítási effektek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
A Red Rocket jelenet bevilágítása . . . . . . . . . . 396
További gyakorlatok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400
A fények használatára és animálásukra
vonatkozó tanácsok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400
Összefoglalás . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402

11. fejezet
Renderelés a Mayában . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
A renderelés beállítása . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
Renderünk előnézete: a Render View ablak . . . 412
Kamerák használata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
Bemozdítás . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421
Kötegelt renderelés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421
A borospalack renderelése . . . . . . . . . . . . . . . 422
mental ray for Maya . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426
Renderrétegek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430
Ambient Occlusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439
Final Gather . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446
A Red Rocket renderelése . . . . . . . . . . . . . . . 449
Összefoglalás . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . 466

12. fejezet
Dinamika a Mayában . . . . . . . . . . . . . . . . . . 467
A dinamika áttekintése . . . . . . . . . . . . . . . . . 467
Merev és rugalmas testek dinamikája . . . . . . . 468
Animálás dinamikával: a biliárdasztal. . . . . . . 471
Részecskedinamika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480
Részecskeeffekt animálása:
a gőzmozdony füstje. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486
Bevezetés a festési effektekbe . . . . . . . . . . . . . 493
Összefoglalás . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 496

Hogyan tovább? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497
Függelék. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499
Tudnivalók a CD mellékletről . . . . . . . . . . . . . 499
A CD melléklet tartalma . . . . . . . . . . . . . . . . . 499
Rendszerkövetelmények. . . . . . . . . . . . . . . . . 499
A CD melléklet használata . . . . . . . . . . . . . . . 500
Hibakeresés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500
Szójegyzék . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 502
Tárgymutató . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509

Vissza a lap tetejére

mesekönyv

szoftver