Főoldal | Könyvlista | Gyorskereső

Átmenetileg a rendelés és szállítás szünetel
Adobe Flash CS4 Professional - Tanfolyam a könyvben - Eredeti tankönyv az Adobe-tól

Adobe Flash CS4 Professional - Tanfolyam a könyvben

Eredeti tankönyv az Adobe-tól

Adobe Creative Team:
Adobe Flash CS4 Professional - Tanfolyam a könyvben
Eredeti tankönyv az Adobe-tól

- Internetr?l letölthet? melléklettel

Megjelenés: 2009 szeptember
Perfact Kiadó
336 oldal, bolti ár: 4990,- Ft

Internetes ár (-5%): 4741,- Ft

db

A könyv ismertetése

Vissza a lap tetejére | A könyv tartalomjegyzéke

Adobe Creative Team:
Adobe Flash CS4 Professional - Tanfolyam a könyvben

Az Adobe Flash CS4 Professional elsajátításának leggyorsabb, legkönnyebb és
legátfogóbb módja.

A "Classroom in a Book" a legtöbb példányban eladott szoftveroktató tankönyvsorozat. Segítségével gyorsan és könnyedén tanulhatjuk meg az Adobe szoftverek használatát. A "Tanfolyam a könyvben" azt nyújtja, amit semmilyen más könyv vagy képzés nem tud - az Adobe termékszakértők támogatásával fejlesztett, hivatalos oktatósorozat az Adobe Systems Incorporated-től.

Az Adobe Flash CS4 Professional - Tanfolyam a könyvben 10 leckéből áll. A könyv az Adobe Flash CS4 Professional elsajátításának alapjait veszi végig, és számtalan tanácsot, illetve módszert kínál az alkalmazás hatékonyabb használatára. Vegyük át a könyvet az elejétől a végéig, vagy válogassunk a számunkra leginkább érdekes leckék közül!

Mire van szükségünk a könyv használatához?
- internet hozzáférésre
- az Adobe Flash CS4 Professional szoftver Windows vagy Mac OS alatti verziójára (a könyv
internetről letölthető melléklete nem tartalmazza a szoftvert).

Megjegyzés: A Tanfolyam a könyvben nem helyettesíti az Adobe Flash CS4 Professional szoftver dokumentációját, támogatását, frissítéseit, illetve a regisztrált tulajdonosoknak járó további előnyöket.

Tanuljuk meg, hogyan készítsünk kifinomult animációkat tartalmazó Flash projekteket, miként importáljunk video- és hangfájlokat, és hogyan kapcsoljunk a gombokhoz meggyőző interaktivitást az ActionScript 3.0 segítségével. Az olyan praktikus funkciókkal, mint az új Motion Editor, az inverz kinematika és a 3D támogatás, gyorsan, egyszerűen és szórakozva fejleszthetünk Flash weboldalakat.

"A Tanfolyam a könyvben sorozat messze a legjobb oktatóanyag a piacon. Minden megtalálható benne, ami a szoftver magas szintű használatának elsajátításához szükséges: egyértelmű magyarázatok minden leckéhez, lépésről lépésre haladó utasítások és a feladatokhoz szükséges projektfájlok." (Barbara Binder, Adobe Minősített Oktató, Rocky Mountain Training)

A könyv tartalomjegyzéke

Vissza a lap tetejére | A könyv ismertetése

Adobe Creative Team:
Adobe Flash CS4 Professional - Tanfolyam a könyvben

Elindulás
Előfeltételek
A Flash telepítése
Teljesítményoptimalizálás
Hogyan használjuk a leckéket?
A leckefájlok átmásolása
A mintafilmek és projektek átmásolása
Adobe-minősítés

1. LECKE Ismerkedés az alkalmazással
A lecke áttekintése
A Flash elindítása és egy fájl megnyitása
Ismerkedés a kezelőfelülettel
A Színpad
A Színpad tulajdonságainak megváltoztatása
A Library panel használata
A Library panel
Elemek importálása a Library panelre
Elemek elhelyezése a Library panelből a Színpadra
Az Időegyenes
Rétegek átnevezése
Rétegek hozzáadása
Képkockák beszúrása
Rétegek kezelése
Több képkocka kijelölése
Kulcskockák létrehozása
Képkockák áthelyezése
Rétegek rendezése az Időegyenesen
Rétegmappák létrehozása
Kulcskockák eltávolítása
Rétegek hozzáadása rétegmappákhoz
Az Időegyenes megjelenítésének megváltoztatása
A Tulajdonságok panel használata
Objektumok áthelyezése a Színpadon
Panelek használata
Az Eszköztár használata
Eszközök kiválasztása és használata
Visszavonás a Flashben
Az Eszköztár áttekintése
Az animáció előnézetének megtekintése
Az animáció publikálása
A Flash használatát segítő információforrások
Frissítések ellenőrzése
Összefoglaló kérdések
Összefoglaló válaszok

2. LECKE Képelemek használata
A lecke áttekintése
Elindulás
Körvonalak és kitöltések
Téglalapok létrehozása
Pixelgrafikus kitöltés hozzáadása
Körvonal-tulajdonságok beállítása
Objektumok módosítása
Flash-rajzolómódok
Színátmenet-kitöltések használata
Színátmenetek testreszabása
A Színátmenet-átalakító eszköz használata
Kijelölések létrehozása
Kitöltés részeinek kijelölése és objektumok csoportosítása
A Lasszó eszköz használata
Oválisok rajzolása
Mintázatok készítése
Szimbólum létrehozása a mintázathoz
A Deco eszköz használata
Objektumok igazítása
Objektumok széttörése és csoportosítása
Görbék létrehozása
A Toll eszköz használata
Görbék szerkesztése a Kijelölő és a Részkijelölő eszközökkel
Szerkesztőpontok törlése vagy hozzáadása
Átlátszóságok létrehozása
A kitöltés alfaértékének módosítása
Igazodás meglévő objektum színéhez
Szöveg létrehozása és szerkesztése
A Szöveg eszköz használata
Szöveg szerkesztése
Hiperhivatkozás létrehozása
Különleges hatások hozzáadása szűrőkkel
Összefoglaló kérdések
Összefoglaló válaszok

3. LECKE Szimbólumok létrehozása és szerkesztése
A lecke áttekintése
Elindulás
Illustrator-fájlok importálása
Az Adobe Illustrator és a Flash használata
A szimbólumok
Moziklip (Movie Clip) szimbólumok
Gomb (Button) szimbólumok
Grafika (Graphic) szimbólumok
Szimbólumok létrehozása
Photoshop-fájlok importálása
A képformátumokról
Pixelgrafikus kép vektoros grafikává konvertálása
Szimbólumok szerkesztése és kezelése
Mappák hozzáadása és rendezése a Könyvtárban
Szimbólum szerkesztése a Könyvtárból
Szimbólum szerkesztése helyben
Szimbólumpéldány széttörése
Példányok méretének és elhelyezkedésének megváltoztatása
A példányok színhatásának megváltoztatása
A fényerő megváltoztatása
Az átlátszóság megváltoztatása
Az összhatásmódok
Különleges hatások elérése szűrők alkalmazásával
A Blur (Elmosás) szűrő alkalmazása
További lehetőségek a szűrők használatához
Térbeli elhelyezés
Objektumok térbeli forgatásának megváltoztatása
Objektum térbeli pozíciójának megváltoztatása
A forgatás és áthelyezés visszaállítása
A távlatpont és a perspektíva szöge
Összefoglaló kérdések
Összefoglaló válaszok

4. LECKE Animáció hozzáadása
A lecke áttekintése
Elindulás
Az animáció
A projektfájl
Pozíció animálása
Sebesség és időzítés megváltoztatása
Az animáció időtartamának megváltoztatása
Képkockák hozzáadása
Kulcskockák áthelyezése
Átlátszóság animálása
Szűrők animálása
A tulajdonság-kulcskockák
Alakítások animálása
Mozgáskészletek
Mozgási útvonal megváltoztatása
A mozgási útvonal áthelyezése
Az útvonal méretének vagy forgatásának megváltoztatása
A mozgási útvonal szerkesztése
Objektumok irányítása útvonal alapján
Az átmenet tárgyának kicserélése
Beágyazott animáció létrehozása
Animáció moziklip szimbólumokon belüli létrehozása
A Motion Editor használata
A Motion Editor megjelenésének beállítása
Tulajdonságértékek megváltoztatása
Kulcskockák beszúrása
Kulcskockák szerkesztése
Értékek visszaállítása és tulajdonságok törlése
Csillapodás
A mozgásátmenet csillapításainak beállítása
Csillapodáskészletek használata
Térbeli mozgás animálása
A Classic Tween beállítás
Az animáció előnézetének megtekintése
Összefoglaló kérdések
Összefoglaló válaszok

5. LECKE Tagolt mozgás és átalakítás
A lecke áttekintése
Elindulás
Tagolt mozgás előállítása inverz kinematikával
A csontok meghatározása
Az animációs váz hierarchiája
Pózok beszúrása
Az egyes csomópontok forgásának elkülönítése
Ízületek korlátozása
Az animációs váz szerkesztése
Az ízületek forgásának korlátozása
Az ízület mozgásának korlátozása
Az ízületi sebesség megváltoztatása
Inverz kinematika alakzatokkal
Csontok alakzaton belüli meghatározása
Az alakzat szerkesztése
A csontok és az animációs váz szerkesztése
Az alakzat viselkedésének finomítása az Összekapcsoló eszközzel
Az animációs váz beállításai
Alkotó által vezérelt és futásidőben vezérelt animációs vázak
Csillapodás vezérlése
Az animációs váz megjelenítési beállításai
Alakítás alakzatátmenetekkel
Különböző alakzatokat tartalmazó kulcskockák létrehozása
Alakzatátmenet alkalmazása
Alakirányítók használata82
Alakirányítók hozzáadása
Alakirányítók eltávolítása
Összefoglaló kérdések
Összefoglaló válaszok.

6. LECKE Interaktív navigálhatóság megvalósítása
A lecke áttekintése
Elindulás
Interaktív mozik
Az elrendezés megtervezése
Egyszerű dizájnelem hozzáadása
Cím és bevezető szöveg hozzáadása
Gombok létrehozása
Gomb szimbólum létrehozása
Gombok másolása
Láthatatlan gombok és a Hit kulcskocka
A képek kicserélése
Gombpéldányok elhelyezése
Gombpéldányok elnevezése
Elnevezési szabályok
Az ActionScript 3.0 használata
Az ActionScript
A programozási terminológia megismerése
Megfelelő programozási szintaktika használata
Az Actions panel használata
Megállítási utasítás hozzáadása
Eseménykezelők létrehozása gombokhoz
A Script Assist mód
Eseménykezelő és függvény hozzáadása
Egéresemények
Navigálásra használható ActionScript parancsok
Szintaktika ellenőrzése és a kód formázása
A megcélzott kulcskockák létrehozása
Különböző tartalmú kulcskockák beszúrása
Címkék használata kulcskockákon
A célpontnál levő animáció lejátszása
Átmenetanimációk létrehozása
A gotoAndPlay parancs használata
Az animációk leállítása
Animált gombok
A moziklip szimbólumban levő animáció létrehozása
Összefoglaló kérdések
Összefoglaló válaszok

7. LECKE Hang és videó használata
A lecke áttekintése
Elindulás
Mit kell tudni a projektfájlról?
Hangok használata
Hangfájlok importálása
Hangok elhelyezése az Időegyenesen
Hol keressünk hangklipeket?
Képkockák hozzáadása az Időegyeneshez
Hang végének levágása
Hangerő megváltoztatása
A hangfájl törlése vagy megváltoztatása
A hangminőség feljavítása
Hang hozzáadása a gombokhoz
A Flash-videókról
A hangszinkronizálási beállítások
Az Adobe Media Encoder használata
Videofájl hozzáadása az Adobe Media Encoderhez
Videofájlok konvertálása Flash Video formátumra
A kódolási beállítások
A videó körbevágása
A videó hosszának megváltoztatása
Speciális video- és hangbeállítások megadása
Megjelölt pontok (Cue points)
Speciális video- és hangbeállítások elmentése
Külső videó lejátszása
A videolejátszás vezérlése
Videók és átlátszóság használata
A videó importálása
Zöld vászon használata
Flash-videó beágyazása
Az FLV videó kódolása beágyazáshoz
FLV beágyazása az Időegyenesre
Beágyazott videó használata
Összefoglaló kérdések
Összefoglaló kérdések

8. LECKE Komponensek használata
A lecke áttekintése
Elindulás
A komponensekről
Szövegkomponens hozzáadása
Komponens húzása a Színpadra
Szöveg beszúrása komponensbe
Komponensparaméterek módosítása
Interaktivitás létrehozása komponensekkel
Komponensparaméterek beállítása
Komponensek finomítása ActionScript-kódokkal
Flash-komponensek interaktivitás gyors létrehozásához
Összefoglaló kérdések
Összefoglaló válaszok

9. LECKE Flash-tartalom betöltése és vezérlése
A lecke áttekintése
Elindulás
Külső tartalom betöltése
Külső tartalom eltávolítása
Moziklipek vezérlése
Maszkok létrehozása
A maszk- és a maszkolt rétegek meghatározása
A maszk létrehozása
Összefoglaló kérdések
Összefoglaló válaszok

10. LECKE Flash-dokumentumok publikálása
A lecke áttekintése
Elindulás
Flash-dokumentum tesztelése
A Bandwidth Profiler panel működése
A Bandwidth Profiler nézete
A letöltési teljesítmény tesztelése
Metaadatok hozzáadása
Mozi publikálása a weben
Flash-fájl beállításainak meghatározása
A Flash Player verziószámának ellenőrzése
Megjelenítési beállítások megváltoztatása
Lejátszási beállítások megváltoztatása
További publikálási lehetőségek
Dreamweaver és Flash
Képkockák mentése képként
Mozik publikálása mobil eszközökre
Projektor létrehozása
Összefoglaló kérdések
Összefoglaló válaszok

Függelék: Hexadecimális színkódok
Tárgymutató

Vissza a lap tetejére

mesekönyv

szoftver