Főoldal | Könyvlista | Gyorskereső

Átmenetileg a rendelés és szállítás szünetel
Macromedia Flash 5 - Webvilág sorozat

Macromedia Flash 5

Webvilág sorozat

Bonnie Blake:
Macromedia Flash 5
Webvilág sorozat

Megjelenés: 2001
Panem Kiadó
528 oldal, bolti ár: 4900,- Ft

Internetes ár (-5%): 4655,- Ft

db

A könyv ismertetése

Vissza a lap tetejére | A könyv tartalomjegyzéke

Bonnie Blake:
Macromedia Flash 5

A World Wide Webbel kapcsolatos programozási és egyéb elméleti, gyakorlati témákat tárgyaló Webvilág sorozat kötete a Macromedia Flash 5 programját mutatja be.

Napjainkra a Flash közismert szakmai kifejezéssé vált: ritka az olyan honlaptervező vagy programozó, aki ne hallotta volna még ezt a nevet. Amellett, hogy a program maga is széles körben ismert, manapság Flash-filmekkel találkozunk a média szinte minden területén. Nem lehet hát kétségünk afelől, hogy a Flash befutott és gyors ütemben terjedve fejleszti a multimédia világát a legkifinomultabb szintre.

A Webvilág sorozatban megjelent Macromedia Flash 5 nélkülözhetetlen könyv a tapasztalt Flash-felhasználók számára, amely a haladóbb felhasználási lehetőségekkel kapcsolatban felmerülő kérdésekre könnyen megtalálható válaszokkal felel meg. Tökéletes ugyanakkor a kezdők számára is, akik most ismerkednek a Flash kezelői felületével, amely kissé félelmetesnek tűnhet első filmünk készítésekor. A könyv célja, hogy minden szempontból teljes körű referenciával szolgáljon a Flash használatához. Kötetünk olyan kézikönyv, melyet kezünk ügyében tartva időről időre segítséget kaphatunk, amikor csak egy nehéz kérdéssel vagy problémával találjuk szembe magunkat.

A könyv tartalomjegyzéke

Vissza a lap tetejére | A könyv ismertetése

Bonnie Blake:
Macromedia Flash 5

ELSŐ RÉSZ: FLASH-FILMEK KÉSZÍTÉSE

1. fejezet. A Flash-projek megtervezése
A Flash szolgáltatásai
A Flash képformátumok
A Flash szimbólumok és példányok
A munkaterület bemutatása
A film módosítása a panelek segítségével
A gyorsindító bemutatása
Időmegtakarítás a helyi menük használatával
A film elemeinek rendezése a dokumentumkönyvtár használatával
A könyvtár ablakának átméretezése
A könyvtár Options menüje
A könyvtár tartalmának mappákba rendezése
A könyvtár karbantartása
A közös könyvtárak előre elkészített objektumainak használata
Egyéni könyvtárak létrehozása
Flash-filmek megtervezése
Flash-filmek készítése
Dokumentum létrehozása
Az illusztrációk létrehozása
Animáció a Flashben
Az idősáv fogalma
Filmek villámnézete a Controller használatával
Interaktív filmek
Flash-filmek publikálása és megtekintése
Flash-filmek lejátszása
Flash-filmek publikálása
Flash-filmek közzététele az interneten
A Flash beállításai

2. fejezet. A Flash felhasználói felülete
A színtér
A szerkesztőablak
Az eszköztár testreszabása
Navigálás az idősáv segítségével
Az objektumok rétegezése
A hagymahéj opció beállításai

3. fejezet. Új Flash-film készítése
Új Flash-dokumentum létrehozása
A film paramétereinek beállítása
A film méretének meghatározása
A képkockasebesség megszabása
Flash-dokumentum elmentése
Létező Flash-dokumentum megnyitása
Más filmek elemeinek használata
A megjelenítés szabályozása
A segédháló
Vonalzók
Vezérvonalak
A film színhelyekre tagolása
A Scene panel
Navigáció a filmben
Filmek gondozása a Movie Explorer segítségével

4. fejezet. Grafikus objektumok készítése filmjeinkhez
Az eszköztár megfelelő eszközének kiválaszása
Objektumok készítése
A kitöltő- és vonalszínek kiválasztása
A vonalstílus kiválasztása
Egyedi vonalstílus létrehozása
Vonalak és görbék rajzolása
Szövegobjektumok gyors létrehozása a Text eszköz segítségével
Egyszerű alakzatok készítése
Grafikák kijelölése és szerkesztése az Arrow eszközzel
Az Arrow eszköz üzemmódjai
Az objektumok alakjának átformálása az Arrow eszközzel
Több objektum egyidejű kiválasztása
Munka egymást metsző vonalakkal
Objektumok létrehozása alakzatok kombinálásával
Színek mintavételezése és alkalmazása
Dropper (pipetta)
Eraser (radír)
Objektumaink nézetének megváltoztatása

MÁSODIK RÉSZ: MULTIMÉDIA A FLASH-FILMEKBEN

5. fejezet. Szövegobjektumok készítése
Szövegobjektumok készítése és szerkesztése
Egyszerű feliratok készítése
A szöveg megjelenésének kialakítása
Beviteli és dinamikus szövegmezők létrehozása

6. fejezet. Szövegek és grafikák átalakítása
A szövegek és grafikák kinézetének megváltoztatása
Objektumok átméretezése
Objektumok forgatása
Objektumok torzítása és tükrözése
A Transform panel
Az objektumokhoz igazítás
Objektumok igazítása segédháló használatával
Az objektumok takarási sorrendjének megváltoztatása
Objektumok pozíciójának zárolása és feloldása
A színtér elemeinek elrendezése
Objektumok részleteinek lekérdezése

7. fejezet. Színek és vonalstílusok használata
A Flash színkezelés alapjai
Webpaletta használata
Grafikák és szövegek színezése
Színek megadása a színpanelek segítségével
Vonalak stílusának és szélességének megadása

8. fejezet. Grafikus szimbólumok, példányok és könyvtárak
Grafikus szimbólumok létrehozása
Objektum szimbólummá alakítása
Új grafikus szimbólum készítése
Szimbólumok szerkesztése
Grafikus szimbólumok használata
Példány (Instance) elhelyezése
Példány szerkesztése a transzformációs eszközökkel
Egy példány visszaalakítása grafikává
A példányok tulajdonságainak beállítása és módosítása
Az Effect panel
Az Instance panel
Szimbólumok és példányok tulajdonságainak lekérdezése
A Movie Explorer használata
A közös könyvtár használata
Navigálás a dokumentumkönyvtárban

9. fejezet. Képek és hangok hozzáadása a Flash-filmekhez
Más programokkal készített grafikák jellemzői
A vektoros grafikák tulajdonságai
A raszteres grafikák tulajdonságai
Grafikák importálása
Importálás Fireworksből és FreeHandből
Importálás más programokból
QuickTime filmfájlok importálása
Vektoros grafikák használata Flash-filmekben
Vektoros grafikák exportálása más programokba
Bittérképes képek használata
Szimbólumok készítése bittérképes grafikákból
Bittérképek tulajdonságainak beállítása és módosítása
Bittérképek szerkesztése
Bittérképek utánrajzoltatása
Bittérképek széttördelése
Hangok importálása és csatolása
A digitális hang működési elve
Hangok Flash-filmekhez adása
Hang hozzáadása egy réteghez
Hangok elérése és csatolása a hangkönyvtárból
Hangok hozzáadása gomb és moziklip szimbólumokhoz

HARMADIK RÉSZ: FLASH-ANIMÁCIÓS TECHNIKÁK

10. fejezet. A Flash-animáció alapjai
Gondolkozzunk animátorként
Az animáció és az állókép tervezés kapcsolata
Tervezzük meg a filmet!
Animáció különböző időszekvenciákon
Animáció különböző rétegeken
Képkockák az animációban
Hagymahéj beállítások

11. fejezet. Köztes mozgás az animációkban
A köztes mozgás és a köztes alakváltoztatás kapcsolata
A köztes mozgás fogalma
Képkockák és képkockacsoportok szabályzása köztes mozgásokban
Képkockák másolása és beillesztése
Köztes mozgatású objektumok beállítása a Frame (képkocka) panellel
Animáció irányított útvonal mentén
Maszkréteg használata köztes mozgásban – tanpélda

12. fejezet. Köztes alakváltoztatás használata animációkban
Köztes alakváltozás létrehozása
Köztes alakváltozás több kulcsképkockával
Köztes alakváltozás tulajdonságainak módosítása
Köztes alakváltoztatás és köztes mozgatás többrétegű filmekben
Egy többrétegű köztes alakváltoztatás szétbontása
Objektumok közötti átalakulás
Egy morfózist tartalmazó film szétbontása
Alakirányítók alkalmazása morfózisokban
Alakváltozási tulajdonságok beállítása

13. fejezet. Gombok és moziklipek készítése a Flashben
A gombok és a moziklipek
Egy gomb elkészítése
Gombunk tesztelése
A gomb tulajdonságainak módosítása
Egyszerű effektusok hozzáadása gombokhoz
A Flashbeli moziklipek működési elve
Moziklip létrehozása
Egy animáció moziklippé alakítása a fő idősávon
Hang hozzáadása egy moziklipréteghez
Animált gomb létrehozása egy moziklipből

NEGYEDIK RÉSZ: INTERAKTÍV FILMEK KÉSZÍTÉSE

14. fejezet. ActionScript klipekhez, gombokhoz, képkockákhoz adása
Interaktivitás és ActionScript
Az objektumorientált programozás fogalma
Az Actions panel
ActionScript létrehozása és futtatása
Akció hozzárendelése egy képkockához
Gombesemények
Moziklipek viselkedésének vezérlése gombesemény-kezelőkkel

15. fejezet. Az ActionScript ereje
A változó fogalma
A változók érvényességi köre
Karakterláncok és kifejezések
Egyszerű változó létrehozása
„Fogd és vidd” effektus létrehozása
A hitTest funkció
A Smart Clipek
Egyszerű előtöltő készítése az ifFramesLoaded akció segítségével

16. fejezet. Flash-filmek tesztelése és publikálása
A film elemeinek optimalizálása
A film helyi tesztelése
Flash-filmek exportálása
A film publikálása

A) függelék. Flash 5 gyorsbillentyűk
Billentyűparancsok
Eszközök elérése
Rajzolóeszközök
B) függelék: Flash 5 források
Oktatófilmek, tanpéldák, technikai források
Audio
Audioszerkesztő alkalmazások
Tippek és technikák
Forráskód
Említésre érdemes Flash-filmek
Bővítmények
Bővítmények letöltése a Macromedia honlapról
Egyéb források
Tárgymutató

Vissza a lap tetejére