Főoldal | Könyvlista | Gyorskereső

Átmenetileg a rendelés és szállítás szünetel
Macromedia Director 8 és Lingo - Windows és Macintosh<br />Könnyen is lehet! sorozat

Macromedia Director 8 és Lingo

Windows és Macintosh
Könnyen is lehet! sorozat

Phil Gross:
Macromedia Director 8 és Lingo
Windows és Macintosh
Könnyen is lehet! sorozat


CD - melléklet - CD melléklettel

Megjelenés: 2002
Panem Kiadó
728 oldal, bolti ár: 6500,- Ft

Internetes ár (-5%): 6175,- Ft

db

A könyv ismertetése

Vissza a lap tetejére | A könyv tartalomjegyzéke

Phil Gross:
Macromedia Director 8 és Lingo

A kezdő és haladó felhasználóknak szóló Könnyen is lehet sorozatnak ez a kötete a Macromedia Director 8 programot mutatja be.

A Macromedia Director 8 a www interaktív látványosságainak, a multimédia-CD-ék, interaktív bemutatók, tv-műsorok és reklámanyagok szerkesztésének és programozásának eszköze. A program egyszerű kezelőfelületén tetszőleges sorrendben kombinálhatjuk a grafikákat, hangokat, videókat, és a program sokoldalú szkriptnyelvével, a Lingóval interaktív elemekkel is bővíthetjük a bemutatót. A Könnyen is lehet sorozatban megjelent könyv a Macromedia hivatalos oktató kézikönyve végigvezeti az olvasót több, a valós életből vett Director-bemutató fejlesztési lépésein és menet közben ismerteti a szoftver lehetőségeit. A mellékelt CD tartalmazza az összes szükséges állományt, amelyre a munka közben szükségünk lesz, valamint olyan mintaállományok is megtalálhatók rajta, amellyel összehasonlíthatjuk a saját munkánkat.

A könyv tartalomjegyzéke

Vissza a lap tetejére | A könyv ismertetése

Phil Gross:
Macromedia Director 8 és Lingo

Bevezetés .................................................................................................13

1. lecke. ALAPOK .................................................................................. 19
Mappa létrehozása a merevlemezen .................................................... 21
A Director elindítása ........................................................................... 21
Az eszköztár megnyitása ..................................................................... 22
Control Panel ....................................................................................... 23
A szereposztás (cast) megjelenítése .................................................... 24
A Score ablak megnyitása ................................................................... 26
A Text és a Paint ablak megnyitása ..................................................... 29
A Director súgója ................................................................................ 30
Az ablakok elrendezése a kényelmes munkához ................................ 30
Új bemutató készítése .......................................................................... 31
A színpad méretezése .......................................................................... 31
Kép importálása ................................................................................... 32
Sprite beillesztése a színpadra ............................................................. 35
Szöveges szereplők szerkesztése ......................................................... 37
A szereplők színének megváltoztatása ................................................ 40
A sprite-ok beillesztése a forgatókönyvbe .......................................... 42
Több sprite együttes szerkesztése ........................................................ 44
A sprite-ok elrendezése ....................................................................... 46
A mozi lejátszása ................................................................................. 48

2. lecke. ANIMÁLT FELSOROLÁSOK ................................................ 50
Az állomány megnyitása ..................................................................... 51
Szöveges szereplők készítése .............................................................. 52
Rajzolás a Paint ablakban .................................................................... 53
Sprite-ok elhelyezése a forgatókönyvben ........................................... 57
A sprite-ok elhelyezése a színpadon ................................................... 59
Sprite-ok igazítása az Align panel segítségével .................................. 62
A szereplők elnevezése ....................................................................... 64
Szöveganimáció kulcsképkockákkal ................................................... 66
Az animációs folyamat ismétlése ........................................................ 71
A Tulajdonság felügyelő szolgáltatásai ............................................. 72
Sprite-ok igazítása a Tulajdonság felügyelő használatával ............... 74

3. lecke. ANIMÁCIÓK MEGFORDÍTÁSA ......................................... 78
A színpad színének és a mozi tempójának beállítása ........................ 79
Médiaelemek importálása a Cast ablakba ......................................... 85
Megjelenítési effektus alkalmazása a háttérképre ............................. 88
Grafikus kép animációja .................................................................... 92
Az animációk megfordítása ............................................................... 95

4. lecke. ÁTTŰNÉS, HANG, VIDEO .................................................. 98
A regisztrációs pont beállítása ........................................................... 99
Szereplők cseréje ............................................................................... 102
Képernyőáttűnések ............................................................................ 104
Hang beillesztése ............................................................................... 106
Digitális videofilm beillesztése ......................................................... 110

5. lecke. INTERAKTIVITÁS ............................................................... 115
Menüképernyő szerkesztése .............................................................. 116
Lingo-szkript írása ............................................................................. 119
A célképernyő elkészítése ................................................................. 121
Markerek a navigációban .................................................................. 125
Navigációs szkript ............................................................................. 128
Projektor készítése ............................................................................. 131

6. lecke. TOVÁBBI ANIMÁCIÓS TECHNIKÁK ............................... 136
A mozi tulajdonságainak beállítása ................................................... 137
Kulcsképkockák készítése ................................................................. 138
Köríves animáció ............................................................................... 141
Animáció valós idejű rögzítéssel ....................................................... 143

7. lecke. KULCSKÉPKOCKÁK ÉS RÉTEGEK .................................. 148
Egyéni méretű színpad ...................................................................... 149
Médiaelemek importálása .................................................................. 150
A lejátszási sebesség beállítása ......................................................... 152
Kép elhelyezése a színpadon ............................................................. 152
Több sprite másolása ......................................................................... 154
Animáció készítése kulcsképkockákkal ............................................ 156
Sprite-ok zárolása .............................................................................. 158
Kijelölt képkockák lejátszása ............................................................ 159
Az animáció befejezése ..................................................................... 160
A sprite-ok rétegződése ..................................................................... 161
A szereplők cseréje ............................................................................ 163
Háttérzene beillesztése ...................................................................... 165

8. lecke. FILMCIKLUSOK ÉS GOMBOK .......................................... 168
A szereplők cseréje ............................................................................ 169
Filmciklus készítése .......................................................................... 171
Kulcsképkockák a filmciklusban ....................................................... 173
A sprite-ok rétegződése ..................................................................... 174
Az animáció megfordítása ................................................................. 175
Gombok készítése ............................................................................. 176
Interaktivitás a Viselkedés felügyelővel ............................................ 177
További viselkedés beillesztése ......................................................... 180
Viselkedés a mozi felfüggesztéséhez ................................................ 181

9. lecke. BEÉPÍTETT VISELKEDÉSEK ............................................. 184
Képek elhelyezése ............................................................................. 185
Viselkedések beillesztése .................................................................. 187
A Viselkedés felügyelő ..................................................................... 190
Viselkedések módosítása ................................................................... 193

10. lecke. EGYÉNI KURZOROK, GOMBOK ..................................... 197
A kurzor megváltoztatása .................................................................. 198
A kurzor visszaállítása ...................................................................... 203
Munka a sprite-ot határoló alakzattal ................................................ 205
Sprite-ok módosítása ......................................................................... 207
Szebb gombok készítése .................................................................... 209
Animált kurzor készítése ................................................................... 210
A kurzor alkalmazása ........................................................................ 213
A képkockasebesség módosítása ....................................................... 214

11. lecke. ALFA CSATORNÁK ÉS MASZKOK ................................ 216
Az alfa csatorna meghatározása ........................................................ 217
Feladatok az alfa csatorna alkalmazásához ....................................... 218
Maszkok a Directorban ..................................................................... 220
Megjelenítési módok alkalmazása ..................................................... 224
Alfa maszk készítése ......................................................................... 228
Maszkok rétegzése ............................................................................ 235
Önálló munka .................................................................................... 237

12. lecke. SPRITE-TULAJDONSÁGOK ÉS SZÍNPALETTÁK ......... 238
Médiaelemek importálása .................................................................. 239
A színpad méretezése, a háttérszín és a paletta kiválasztása ............. 242
A szereposztás és a sprite beállítási lehetőségei ................................ 245
A szereposztás átrendezése ............................................................... 246
A sprite elhelyezése ........................................................................... 248
Rácsra igazítás ................................................................................... 252
Viselkedésmód hozzárendelése a navigációs elemekhez .................. 257
Önálló munka .................................................................................... 263
A palettaindex ................................................................................... 263
A sprite tulajdonságainak módosítása ............................................... 267
A bemutató bevezető képsorai .......................................................... 272

13. lecke. KÖNYVJELZŐK ÉS A NAVIGÁCIÓ ................................ 275
Könyvjelzők beszúrása ...................................................................... 276
A „céloldalak” elkészítése ................................................................. 278
A szereplők cseréje ............................................................................ 283
Ugrás a könyvjelzőkre ....................................................................... 286
Megállás egy képkockán ................................................................... 289
Relatív könyvjelzők használata ......................................................... 291
Szkriptek egyszerűbben: relatív könyvjelzőkkel ............................... 294

14. lecke. BETŰTÍPUSOK ÉS MENÜK .............................................. 297
Könyvjelző befejező képsorokhoz adása .......................................... 298
A háttérszín megváltoztatása ............................................................. 301
Sprite-ok animálása ........................................................................... 306
Szövegek és betűtípusok ................................................................... 308
Animációk áttűnéssel ........................................................................ 312
Menü készítése .................................................................................. 317

15. lecke. SHOCKWAVE A DIRECTORBAN .................................... 323
A Shockwawe plug-in és egy böngészőprogram beszerzése ............ 325
Shockwave-bemutató elkészítése és lejátszása ................................. 326
Folyamatos letöltésű Shockwave-mozi elkészítése ........................... 334
Önálló munka .................................................................................... 335

16. lecke. TANULJUK MEG A LINGÓT! ........................................... 337
Egy kis történelem ............................................................................. 338
Egy egyszerű Lingo-szkript elkészítése ............................................ 339
A szkript tesztelése ............................................................................ 344
A Message ablak használata .............................................................. 345
Lingo-elemek vizsgálata ................................................................... 347
A Lingo-szkriptek típusai .................................................................. 349
Különböző típusú szkriptek elkészítése ............................................ 352

17. lecke. ESEMÉNYEK ÉS ESEMÉNYKEZELŐK .......................... 360
Mik azok az események? ................................................................... 361
Az események figyelése .................................................................... 362
Az események naplózása ................................................................... 366
Önálló munka .................................................................................... 367
Eseménykezelők és hierarchiájuk ..................................................... 368
Paraméterek és visszatérési értékek .................................................. 371

18. lecke. NAVIGÁCIÓ A LINGÓVAL .............................................. 380
Előkészületek .................................................................................... 381
A bemutató tulajdonságainak ellenőrzése és elhelyezése a forgatókönyvben 382
A lejátszófej megállítása a főmenünél Lingo-utasításokkal .............. 386
Képkockák megjelölése markerekkel ................................................ 388
Ugrás a markerhez ............................................................................. 393
Back (vissza) gomb készítése ............................................................ 396
Önálló munka .................................................................................... 398
Ugrás másik moziba .......................................................................... 398
A Quit (kilépés) gomb elkészítése ..................................................... 402

19. lecke. HALADÓ NAVIGÁCIÓ ...................................................... 403
Előkészületek .................................................................................... 404
Vizuális visszacsatolás beillesztése a mouseEnter eseményhez ....... 406
A visszacsatolás befejezése a mouseLeave eseménykezelővel ......... 409
További szkriptek hozzárendelése a sprite-hoz ................................. 412
Önálló munka .................................................................................... 414
Navigáció a relatív markerekhez ....................................................... 415
Audio-visszacsatolás ......................................................................... 418
Feltételek tesztelése Lingóval ........................................................... 420
A repeat vezérlőszerkezet ................................................................. 423

20. lecke. VIDEOKLIP BEILLESZTÉSE ............................................ 427
Előkészületek .................................................................................... 428
Video importálása .............................................................................. 429
Videoklipek lejátszása ....................................................................... 431
Animált szöveg készítése .................................................................. 433
Határpontok a QuickTime videókban ............................................... 435
Az animáció szinkronizálása a tempócsatornán ................................ 436
Az animáció szinkronizálása Lingóval .............................................. 437
Változók alkalmazása ........................................................................ 439
Kommentárok és globális változók a szkriptben ............................... 441
A szöveg kiúsztatása a képernyőről .................................................. 444
A videoklip időzítési adatainak lekérdezése ..................................... 447
Összehangolás a narrációval ............................................................. 449
Háttérkép beillesztése a csatornák mozgatásával .............................. 453
Áttűnés a videofilmen ....................................................................... 456

21. lecke. VEZÉRLÉS LINGÓVAL ..................................................... 459
Előkészületek .................................................................................... 460
A kar animálása a forgatókönyvben .................................................. 461
Sprite-ok színpadra helyezése ........................................................... 463
A gombállapotok vezérlése a rollOver függvénnyel ......................... 464
Önálló munka .................................................................................... 468
A kar mozgatása a locH és locV függvényekkel ............................... 468
Egyéni eseménykezelők és üzenetek ................................................. 473
Mozi eseménykezelő hívása szereplőszkriptből ................................ 475
Határok beállítása if-then parancs alkalmazásával ............................ 476
A kar sebességének növelése ............................................................ 479
Önálló munka .................................................................................... 480
A szereplők cserélgetése ................................................................... 480
Az eseménykezelők hívása ................................................................ 484
Önálló munka .................................................................................... 486

22. lecke. SZKRIPTEK OPTIMALIZÁLÁSA ..................................... 489
Lokális változó alkalmazása .............................................................. 490
A case utasítás alkalmazása .............................................................. 493
Paraméterek alkalmazása .................................................................. 497
Globális változó alkalmazása ............................................................ 499
Szimbólumok a case utasításban ....................................................... 502
A szimbólumok mint paraméterek .................................................... 504
Hangok lejátszása a Lingóval ............................................................ 506
A Memory Inspector alkalmazása és a szereplők előzetes betöltése 511
Önálló munka .................................................................................... 513

23. lecke. A BILLENTYŰZET VEZÉRLÉSE ..................................... 515
A billentyűkódok meghatározása ...................................................... 516
Előkészületek .................................................................................... 517
A rajzolópont elkészítése .................................................................. 517
A mozi vezérlése a billentyűzetről .................................................... 518
A case vezérlőszerkezet használata az if-then-else helyett ............... 520
A Trail (nyomvonal) tulajdonság alkalmazása .................................. 520
Határoló téglalap készítése ................................................................ 522
A mozgás behatárolása a the constraint of sprite utasítással ............ 523
A sebesség növelése a the width of sprite tulajdonsággal ................. 524
A fel és le nyilak billentyűkódjainak beépítése ................................. 526
A the keyPressed tulajdonság alkalmazása ....................................... 527
Bővítés az optionDown és a stageColor függvényekkel ................... 529
Önálló munka .................................................................................... 531

24. lecke. LISTÁK, TÖBBSZÖRÖS SZEREPOSZTÁS ...................... 532
Előkészületek .................................................................................... 533
A többszörös szereposztás tervezési stratégiája ................................ 534
Új külső szereposztás létrehozása ..................................................... 535
Építőelemek mozgatása egy belső szereposztásba ............................ 538
Meglévő külső cast csatolása a mozihoz ........................................... 543
Sablonok elrendezése a forgatókönyvben ......................................... 546
Castok kapcsolgatása Lingóval ......................................................... 550
A navigáció vezérlése if-then vagy case szerkezettel ....................... 555
Navigációs lista ................................................................................. 556
Navigációs szkript készítése .............................................................. 559
A sztring egy részének törlése ........................................................... 563
Önálló munka .................................................................................... 567
A regisztrációs pont igazítása ............................................................ 568
Önálló munka .................................................................................... 571

25. lecke. ADATBÁZISOK ÉS LISTÁK ............................................. 573
A kész bemutató megtekintése .......................................................... 574
Előkészületek .................................................................................... 575
A mezőszereplők alkalmazása ........................................................... 577
Tulajdonságlista készítése a mező szövegből ................................... 579
A megfigyelőablak ............................................................................ 582
A szkript megfigyelése a Debugger ablakban ................................... 584
Az adatok visszakeresése a tulajdonságlistából ................................ 589

26. lecke. LISTAADATBÁZISOK ....................................................... 591
Szövegkiemelés készítése ................................................................. 592
A kijelölősáv mozgatása a the rect függvénnyel ............................... 593
Adatok visszaolvasása a getaProp paranccsal .................................. 594
Szövegkezelő kifejezések .................................................................. 595
Kifejezések összefűzése (konkatenáció) ........................................... 597
A memberNum tulajdonság ............................................................... 599
Paraméterek küldése .......................................................................... 602
Alkalmazás egy eseménykezelőben .................................................. 603
Szkript hozzárendelése a gombhoz ................................................... 606
Második kijelölősáv beillesztése ....................................................... 607
Az égtájak megváltoztatása ............................................................... 609
Háttérhang beillesztése ...................................................................... 613

27. lecke. A LINGO ÉS A WEB ........................................................... 616
Előkészületek .................................................................................... 617
A webböngésző kiválasztása ............................................................. 618
Webböngésző indítása a gotoNetPage paranccsal ............................ 619
Tesztállomány használata a lokális meghajtóról ............................... 622
A mozi tesztelése az interneten ......................................................... 623
A státusinformációk kiíratása mezők alkalmazásával ....................... 624
A státusüzenet frissítése az időzítővel ............................................... 627
Adatok letöltése az internetről a getNetText utasítással .................... 631
Legördülő szöveg készítése ............................................................... 633
A letöltött szöveg kiíratása a netDone és a getNetText parancsokkal 637
A netError függvény alkalmazása .................................................... 640
A Shockwave-mozi ........................................................................... 641
Önálló munka .................................................................................... 642

28. lecke. DÁTUMOK ÁTALAKÍTÁSA ............................................. 644
Az aktuális dátum bekérése ............................................................... 645
Dátumok összehasonlítása ................................................................. 649
A dátumkalkulátor ............................................................................. 650
Az aktuális dátum kiíratása ............................................................... 652
Szerkeszthető mező ........................................................................... 653
Dátumok összehasonlítása ................................................................. 655
Önálló munka .................................................................................... 661
Megakadályozzuk, hogy a mozi egy adott időpont után elinduljon .. 661

29. lecke. A HIPERTEXT KÉSZÍTÉSE ............................................... 664
A mozi előkészítése a hiperlinkekhez ............................................... 665
Hiperlink beillesztése ........................................................................ 669
Eseménykezelő készítése a hyperlinkClicked eseményhez ............... 674
Önálló munka .................................................................................... 675
A hiperlinkek módosítása Lingóból .................................................. 675

30. lecke. A DIRECTOR MONITOROZÁSA ...................................... 682
Az egérpozíció figyelése ................................................................... 683
Az aktuális sprite és képkocka monitorozása .................................... 685
Visszacsatolás fejlesztés közben ....................................................... 688
Az alert parancs alkalmazása ............................................................ 690
Üzenetek naplózása ........................................................................... 691

A) függelék. WINDOWS GYORSBILLENTYŰK .............................. 699
B) függelék. MACINTOSH GYORSBILLENTYŰK .......................... 708
TÁRGYMUTATÓ ................................................................................ 717

Vissza a lap tetejére

mesekönyv

szoftver