Rogers Cadenhead:
Tanuljuk meg a Java programozási nyelvet 24 óra alatt
A
szerzőről xiii
Bevezetés xv
I.
rész Az első lépések
1.
óra Hogyan váljunk programozóvá? 3
A
programozási nyelv kiválasztása 4
A
számítógép utasítása feladatok elvégzésére 6
Hogyan
működik egy program? 8
Hogyan
nem működik egy program? 9
A
következő megálló: a Java 9
Hivatalos
dokumentáció 11
Gyakorlat:
Java-fejlesztőeszköz telepítése 11
Összefoglalás
11
Kérdezz-felelek
12
Ismétlés
13
Gyakorlatok
14
2.
óra Első programunk 15
Mi
szükséges ahhoz, hogy programokat írjunk? 16
A
Saluton program elkészítése 17
Kezdjünk
hozzá! 17
A
class utasítás 18
A
main utasítás szerepe 18
Azok
a fránya kapcsos zárójelek 18
Információ
tárolása egy változóban 19
Változó
tartalmának megjelenítése 20
A
kész program mentése 20
A
program lefordítása osztályfájllá 21
Gyakorlat:
Egy Java program futtatása 24
Összefoglalás
24
Kérdezz-felelek
25
Ismétlés
27
Gyakorlatok
28
3.
óra Jávai vakáció 29
Az
első megálló: Sun Microsystems 30
A
Java rövid története 31
Iskolába
a Javával 33
Ebéd
a JavaWorldnél 34
Figyeljük
az eget a NASA-nál 37
Üzletre
fel! 38
Kérjünk
útmutatást a Gamelantól! 39
Gyakorlat:
Kalandozás egy másik világban 41
Összefoglalás
42
Kérdezz-felelek
42
Ismétlés
44
Gyakorlatok
45
4.
óra A Java programok működése 47
Egy
alkalmazás elkészítése 48
Paraméterek
átadása alkalmazásoknak 49
A
kisalkalmazások alapjai 50
Paraméterek
átadása kisalkalmazásoknak 53
Gyakorlat:
Kisalkalmazást futtató kód megtekintése 55
Összefoglalás
56
Kérdezz-felelek
56
Ismétlés
57
Gyakorlatok
58
II.
rész A programozás alapjai
5.
óra Adatok tárolása és módosítása programokban
61
Utasítások
és kifejezések 62
Változók
típusának meghatározása 62
Egész
és lebegőpontos számok 63
Karakterek
és karakterláncok 64
Egyéb
számértéket tároló változók 65
A
boolean változótípus 66
A
változók elnevezése 67
Információ
tárolása változókban 67
Gyakorlat:
Kifejezések használata 68
Minden,
amit a műveleti jelekről tudni érdemes 71
Változók
növelése és csökkentése 72
A
műveletek sorrendje 74
Összefoglalás
76
Kérdezz-felelek
76
Ismétlés
78
Gyakorlatok
78
6.
óra Kommunikáció karakterláncokkal 79
Szövegek
tárolása karakterláncokban 80
Karakterláncok
megjelenítése programokban 81
Különleges
karakterek használata karakterláncokban 82
Karakterláncok
összefűzése 83
Más
változók használata karakterláncokban 84
Karakterlánc-kezelés
haladóknak 85
Két
karakterlánc összehasonlítása 85
Karakterláncok
hosszának megállapítása 86
Karakterláncok
kis- vagy nagybetűssé tétele 86
Karakterláncok
keresése 87
Gyakorlat:
Stáblista megjelenítése 88
Összefoglalás
90
Kérdezz-felelek
90
Ismétlés
92
Gyakorlatok
93
7.
óra Döntéshozás feltételek vizsgálatával
95
Feltételek
vizsgálata 96
Az
if utasítás 96
A
„kisebb, mint” és „nagyobb, mint” műveleti jelek 97
„Egyenlő”
és „nem egyenlő” összehasonlítások 98
Programok
tagolása utasításblokkokkal 98
Az
if - else utasítások 100
Elágazások
100
A
háromtényezős feltételes művelet 102
Gyakorlat:
Órafigyelő 103
Összefoglalás
107
Ismétlő
kérdések 107
Ismétlés
109
Gyakorlatok
110
8.
óra Műveletek ismétlése ciklusokkal
111
A
for ciklus 112
A
while ciklus 115
A
do - while ciklus 116
Kilépés
a ciklusból 118
Ciklusok
elnevezése 119
Összetett
for ciklusok 119
Gyakorlat:
móresre tanítjuk a számítógépet! 120
Összefoglalás
122
Kérdezz-felelek
123
Ismétlés
124
Gyakorlatok
124
III.
rész Az információk kezelésének új módjai
9.
óra Információk tárolása tömbökben 127
Tömbök
létrehozása 128
A
tömbök használata 130
Többdimenziós
tömbök 132
Tömbök
rendezése 133
Gyakorlat:
Szerencsekerék 135
Összefoglalás
139
Kérdezz-felelek
139
Ismétlés
141
Gyakorlatok
142
10.
óra Első objektumaink 143
Az
objektumközpontú programozás működése 144
Objektumok
működés közben 145
Mik
az objektumok? 147
Öröklés
148
Öröklési
hierarchia felépítése 149
Objektumok
és egyszerű változók átalakítása 150
Egyszerű
változók típusának átalakítása 151
Objektumok
típusának átalakítása 152
Egyszerű
változók objektummá és objektumok változóvá alakítása 153
Automatikus
becsomagolás és kicsomagolás 155
Gyakorlat:
Objektum létrehozása 155
Összefoglalás
158
Kérdezz-felelek
158
Ismétlés
159
Gyakorlatok
160
11.
óra Az objektumok leírása 161
Változók
létrehozása 162
Osztályváltozók
létrehozása 164
A
viselkedés megadása tagfüggvényekkel 165
Tagfüggvények
bevezetése 166
Hasonló
tagfüggvények különböző argumentumokkal 168
Konstruktorok
168
Osztálytagfüggvények
169
A
változók hatóköre a tagfüggvényeken belül 170
Osztályok
egymásba ágyazása 171
A
this kulcsszó használata 173
Gyakorlat:
Az osztálytagfüggvények és -változók használata 174
Összefoglalás
176
Kérdezz-felelek
176
Ismétlés
178
Gyakorlatok
179
12.
óra Hogyan hozzuk ki a legtöbbet a létező
objektumokból? 181
Az
öröklés ereje 182
A
viselkedés és a jellemzők öröklése 183
Tagfüggvények
felülírása 184
Az
öröklés létrehozása 184
A
this és a super kulcsszavak használata az alosztályokban 185
Létező
objektumok használata 186
Azonos
osztályba tartozó objektumok tárolása vektorokban 187
Vektor
elemeinek bejárása ciklussal 189
Gyakorlat:
Alosztály létrehozása 191
Összefoglalás
194
Kérdezz-felelek
194
Ismétlés
195
Gyakorlatok
196
IV.
rész A grafikus felhasználói felület programozása
13.
óra Egyszerű felhasználói felület
létrehozása 199
A
Swing és az Abstract Windowing Toolkit 200
Komponensek
használata 200
Keretek
és ablakok 201
Gombok
204
Címkék
és szövegmezők 206
Jelölőnégyzetek
207
Lenyíló
listák 209
Szövegmezők
210
Panelek
210
Gyakorlat:
Saját komponens létrehozása 211
Összefoglalás
214
Kérdezz-felelek
215
Ismétlés
215
Gyakorlatok
216
14.
óra A felhasználói felület kialakítása
217
Elrendezéskezelők
használata 218
A
GridLayout elrendezéskezelő 220
A
BorderLayout elrendezéskezelő 221
A
BoxLayout elrendezéskezelő 222
Komponensek
szétválasztása az Insets osztály segítségével 223
Gyakorlat:
A felhasználói felület elrendezése 224
Összefoglalás
228
Kérdezz-felelek
229
Ismétlés
230
Gyakorlatok
231
15.
óra Válasz a felhasználói beavatkozásra
233
A
program felkészítése az események fogadására 234
Komponensek
észlelhetővé tétele 235
Felhasználói
események kezelése 235
Jelölőnégyzet-
és lenyílólista-események 237
Billentyűesemények
237
Komponensek
engedélyezése és letiltása 239
Gyakorlat:
Lottóőrület 240
Összefoglalás
249
Kérdezz-felelek
250
Ismétlés
251
Gyakorlatok
252
16.
óra Összetett felhasználói felület készítése
253
Gördítőpanelek
254
Csúszkák
257
Változásfigyelők
258
Menük
262
Gyakorlat:
Ikonok és eszköztárak használata 265
Összefoglalás
269
Kérdezz-felelek
270
Ismétlés
271
Gyakorlatok
272
V.
rész Multimédiás alkalmazások készítése
I.
17.
óra Interaktív webes alkalmazások készítése
275
Szabványos
kisalkalmazás-függvények 276
A
kisalkalmazás-ablak kirajzolása 277
A
kisalkalmazás kezdőértékeinek beállítása 278
Kisalkalmazások
indítása és leállítása 279
Kisalkalmazások
megsemmisítése 279
Kisalkalmazás
elhelyezése weboldalon 279
Egy
minta-kisalkalmazás 280
Rajzolás
a kisalkalmazás ablakában 281
Kipróbáljuk
a SalutonApplet programot 282
A
Java Plug-in bővítmény 284
Paraméterek
átvétele weboldalról 285
Paraméterek
fogadása a kisalkalmazásokban 285
Gyakorlat:
Paraméterek kezelése a kisalkalmazásokban 286
A
Java Web Start 288
A
Java Web Start használata 292
Összefoglalás
296
Kérdezz-felelek
296
Ismétlés
297
Gyakorlatok
298
18.
óra Hibák kezelése a programban 299
Kivételek
300
Kivételek
elkapása try-catch blokkban 301
Különböző
kivételek elkapása 304
Mi
történik a kivétel után? 305
Kivételek
kiváltása 305
Kivételek
figyelmen kívül hagyása 307
Állítások
307
Gyakorlat:
Kivételek kiváltása és elkapása 309
Összefoglalás
312
Kérdezz-felelek
312
Ismétlés
313
Gyakorlatok
314
19.
óra Több szálon futó program létrehozása
315
Szálak
316
Program
lassítása 316
Szálak
létrehozása 317
A
szálak használata 320
Az
osztály bevezetése 321
A
változók beállítása 322
Indítás
az init() tagfüggvénnyel 323
Hibák
kezelése URL objektumok használata során 323
Képernyő
frissítése a paint() tagfüggvénnyel 324
A
szál indítása 325
A
szál futtatása 326
A
szál futásának megállítása 327
Egérkattintások
kezelése 327
Gyakorlat:
Egymást váltó hivatkozások megjelenítése 328
Összefoglalás
331
Kérdezz-felelek
332
Ismétlés
333
Gyakorlatok
334
20.
óra Fájlok olvasása és írása 335
Adatfolyamok
336
Fájlok
337
Adatok
olvasása adatfolyamból 338
Átmeneti
tárazású bemeneti adatfolyamok 341
Adatok
írása adatfolyamba 343
Beállítófájlok
olvasása és írása 344
Gyakorlat:
Bájtok írása MP3 fájlba 346
Összefoglalás
350
Kérdezz-felelek
350
Ismétlés
351
Gyakorlatok
352
VI.
rész Multimédiás alkalmazások készítése
II.
21.
óra XML adatok olvasása és írása 355
XML
fájl létrehozása 356
XML
fájl olvasása 359
Gyakorlat:
RSS Syndication folyamok olvasása 363
Összefoglalás
366
Kérdezz-felelek
366
Ismétlés
367
Gyakorlatok
368
22.
óra Betűtípusok és színek használata
369
A
Font osztály használata 370
A
Color osztály használata 374
A
színválasztás egyéb módszerei 374
Gyakorlat:
Veszélyre figyelmeztető üzenet megjelenítése 376
Összefoglalás
381
Kérdezz-felelek
382
Ismétlés
383
Gyakorlatok
383
23.
óra Képek a programban 385
Képek
használata 386
Vonalak
és formák rajzolása 388
Vonalak
rajzolása 388
Téglalapok
rajzolása 389
Ellipszisek
és körvonalak rajzolása 391
Körívek
rajzolása 391
Sokszögek
rajzolása 392
Különböző
szélességű vonalak rajzolása 393
A
piktogram elkészítése 394
Gyakorlat:
Kördiagram rajzolása 396
Összefoglalás
403
Kérdezz-felelek
403
Ismétlés
404
Gyakorlatok
405
24.
óra Animáció 407
Képek
sorozatának animálása 408
Képek
betöltése és megjelenítése 410
Képek
csoportjának tárolása 412
Paraméterek
átadása a kisalkalmazásnak 412
Gyakorlat:
Labda pattogtatása 414
A
kép megrajzolása 417
Összefoglalás
418
Kérdezz-felelek
419
Ismétlés
420
Gyakorlatok
421
VII.
rész Ráadás
25.
óra Webszolgáltatások készítése azXML-RPC
használatával 425
Az
Apache XML-RPC használata 426
XML-RPC
kezelő létrehozása 427
XML-RPC
kiszolgáló létrehozása 430
XML-RPC
ügyfél létrehozása 433
Gyakorlat:
A LottoMadness alkalmazás továbbfejlesztése 436
Összefoglalás
440
Kérdezz-felelek
441
Ismétlés
442
Gyakorlatok
443
VIII.
rész Függelékek
A
függelék A Java Development Kit használata
447
A
megfelelő Java-fejlesztői eszköz kiválasztása 448
A
Java Development Kit beállítása 452
Szövegszerkesztő
használata 461
Egy
mintaprogram elkészítése 462
A
CLASSPATH változó beállítása 466
B
függelék Programozás a Java Development
Kit használatával 471
A
JDK - áttekintés 472
A
javac fordító 475
Az
appletviewer böngésző 477
A
javadoc dokumentációkészítő eszköz 481
A
jar fájlarchiváló eszköz 485
A
jdb hibakereső 486
Rendszertulajdonságok
használata 491
Összefoglalás
493
Kérdezz-felelek
493
C
függelék A NetBeans integrált fejlesztőkörnyezet
használata 495
Egy
mintaprogram elkészítése 498
D
függelék Merre tovább? Java-források 503
Más
könyvek, amelyeket esetleg érdemes elolvasni 504
A
Sun hivatalos Java-weblapja 505
Más
Java-webhelyek 505
Java-hírcsoportok
507
IRC
508
Munkalehetőségek
508
E
függelék A könyv webhelye 509
Tárgymutató 511
A CD-ROM tartalma 526